2017-03-01 游戏陀螺
3月1日消息,国际游戏开发者协会(IGDA)近日在一份开发者满意度问卷调查报告中指出,高达76%的开发者在工作时需要加班,在他们当中约三分之一得不到任何加班补偿。
IGDA针对开发者的这次问卷调查结果表明,在游戏行业,加班现象仍然普遍存在。
在为了完成一款游戏的开发而突击加班期间,35%开发者称他们平均每周工作50~59个小时,28%的开发者每周工作60~69小时,13%的开发者每周工作时长甚至超过70个小时。52%的受访开发者表示,在过去两年,他们突击加班的次数超过两次。
在加班开发者中,约34%没有收到任何额外补偿,约44%开发者得到的补偿是工作餐,29%开发者得到的补偿是调休。仅11%受访开发者称他们在加班时会拿到加班费。
IGDA执行总监凯特·爱德华兹(Kate Edwards)表示,游戏公司管理层应当转变思路,停止让员工无酬加班的行为。“某些公司只有在开发完成时才会推出游戏,例如暴雪。另外一些公司制订了严格的截止日期。但开发者们需要更好的项目管理,你必须有意愿改变公司的文化。”她说。
另外值得注意的是,报告还提到,游戏行业自由职业者收入远远低于受雇佣的公司员工。在接受问卷调查的所有自由职业者中,约50%年均收入不到1.5万美元。60%接受问卷调查的游戏公司员工年收入超过5万美元,而年收入超过5万美元的自由职业者则只占受访自由职业者的22%。
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