2017-04-10 环球网科技
【PConline 资讯】近日消息,谷歌首席游戏设计师诺亚·法尔斯登(Noah Falstein)宣布离职。
法尔斯登在其个人博客中宣布了离职的消息,他在谷歌工作四年,对于离开的原因,他解释为“打造宏大游戏的机会没有转化为现实”。
“四年前的这个月,我被任命为谷歌首席游戏设计师。能在一家以科技拓展世界而闻名的公司制作游戏,当时的感觉是一大幸事。但不幸的是,尽管世界游戏市场在规模、多样性和地理范围上都不断增长,可打造宏大游戏的机会没有转化为现实。因此,我决定离开,今天4月6日将是我在谷歌任职的最后一天,”法尔斯登写道。
对于未来的方向,他称,“从事专业游戏开发37年,开发游戏已进入我的血液,我还没准备放弃这项事业”。
谷歌怎么会自己设计游戏?根据androidcentral报道,法尔斯登进入谷歌的背景是,当时,2013年,谷歌还是一家小游戏公司Niantic的母公司,后者2012年发布过一款具有革新意义的增强现实游戏Ingress。法尔斯登作为一个拥有30多年游戏开发和设计经验的老兵,成为谷歌内部负责孵化游戏的最佳人选。
但2015年谷歌重组,母公司Alphabet出现,Niantic成为一家独立公司,继续研发风靡一时的Pokemon Go。而谷歌方面,除了一些小型游戏,似乎没有打造所谓“宏大游戏”的意图。这为法尔斯登的离开埋下了伏笔。
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